(资料图片)
定义:基于物理的渲染,是一种着色和渲染方式。能更精准的体现光线和介质表面的交互方式。(基于真实世界光照物理模型的渲染技术合集,使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,达到更真实的渲染效果,而且可以直接通过物理参数来直观的达到想要的结果)。
优势:简化了美术的设置,优化了渲染环境-1渲染真实;2渲染快速;3在任何光照条件下都能正确反映物体本来的样子。比如无论白天还是黑夜环境下,物体都能对光线做出正确的表现。
光的基础知识:1 吸收、散射、发光 2 微面元理论 3 光的颜色。
PBR遵守原则:
1 能量守恒:在介质表面重新发射出的光线总光量小于接收到的光线总量,反射光线不会比它第一次撞击介质表面时的光线亮-解决了:传统渲染器反射过曝的不真实现象发生;设置:无需设置,能量守恒由着色器控制,无需操心。
2 菲涅尔效应:A 介质表面反射的光量取决于观察的角度-举例:低头直视水面,可以看到湖底,看不到水平反射的天空,光线折射很大,反射很少;往远处观察水面,可以看到水面反射的天空很清晰,并且看不到水面以下,反射强烈,折射很弱。
B 金属,非金属再边缘地方反射几乎都是100%,但是在中央位置反射则不同,所以用中央位置来定义物质的基础反射(引入F0概念:光线直接或者垂直(以0度角)照射介质表面的时候,那个位置反强度定义为F0。代表物体的反射程度)。
3 高光反射强度:粗糙度或者光泽度贴图和F0反射率值来控制。
4 在线性空间的光线计算。
标签: